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24.05.01 - GameCube: E3: "Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2"

geschrieben von Sascha Gläsel um 0:31 Uhr.

Einen der grafisch eindrucksvollsten Titel überhaupt hatte Factor 5 für Nintendos GameCube im Gepäck. Der Nachfolger des erfolgreichen Nintendo 64 Spieles "Rogue Squadron" verspricht ein nie da gewesenes Grafikfeuerwerk abzubrennen. Bis zu 10 Millionen Polygone mit allen eingeschalteten Effekten soll für "Rogue Squadron 2" auf dem GCN ohne Slowdowns möglich sein, wie die spielbare Demo auf der Messe andeutete. Auffällig auch der hohe Detailgrad, wie zum Beispiel bei den Sternenzerstörern. Dazu kommt noch Real-Time Lightning, der vor allem beim Einsatz von Laserwaffen ins Auge fällt, wenn hier jeder einzelne Laserbeam für "Erleuchtung" der Umgebung sorgt. Und das alles immer bei konstanten 60 Frames!

Spielerisch baut "Rogue Squadron 2" auf dem Nintendo 64 Vorgänger auf. Dabei lehnt sich die Handlung an die Star Wars Klassiker Episode IV bis VI an. Ihr legt euch zum Beispiel in einem B-Wing mit Sternenzerstörern an, bringt AT AT's mit einem Stahlseil zu Fall oder liefert euch harte Dogfights über Bespin. Klar, die Mission gegen den Todesstern darf natürlich nicht fehlen. Insgesamt sollen elf Kampagnen auf euch warten.

Alles in allem verspricht "Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2" ein Action Highlight zu werden, dass nicht nur Star Wars Fans zum Kauf eines GameCube bewegen könnte, da es zum Release der Konsole in den USA oder kurz danach im November erscheinen wird.

Quelle: Cube.IGN; GameSpot VG

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