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14.01.02 - PlayStation2: "Metal Gear Solid 2" zu viele Zwischensequenzen?

geschrieben von Klaus Reiss um 20:05 Uhr.

Warum "Metal Gear Solid 2" so viele Zwischensequenzen hat, verrät Hideo Kojima von Konami. Demnach ist seine Generation mit Comics, Videos und Filmen aufgewachsen. In dem Game wollte er diese verschiedenen Medien in einer neuen Form verbinden, da sie seiner Generation sehr vertraut sind und zusammen ein neues Videospiel-Erlebnis vermitteln.

Quelle: Gamesfront

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